クラクラ 早上げの向こう側

早上げ村のリカバリー記録。

「騎士団長殺し」読了。

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読みました。

感想をだらだらと。

 

物語の始まりはいつもと同じです。

主人公が手ひどく喪失します。お得意のパターンですね。

(何を失ったかは読んでのお楽しみ。^^;)

 

その一人称の語り口は今までの『僕』とは違う人物に思えました。

作者は新しい人物の造形に成功したのかな、と感じました。喜びというかワクワク感を感じました。これはじっくり読まないといけないな、一気に読むのはもったいない、と。

でも途中からやっぱり『僕』になっちゃいましたね。(あ、呼称は『私』ですが、なんと言うか人となりが『僕』てことですね)

思うに、作者は「無理に書き続けるとぶっ壊れちゃいそうだから、このまま流れに乗っかってみよう」と割り切ったように思います。そしてかまわずにぐっと物語を加速させて行きます。

(どこら辺からかは、やっぱり読んでのお楽しみってことで)

 

この物語の核は「成長」ということかな、と思いました。

これは、この作者には珍しいことのように思います。初めてじゃないかな。

今まで成長する登場人物って出てこなかったですものね。

冒険はするし、試練も潜り抜けるけれど、手持ちのカードで勝負するのみ。それで何かを獲得はしない。失い続けるだけ。情報は仕入れるけれどそれだからといって主人公が強くなったり賢くなったりはしない。でも誠実に生きて行く、みたいな。

また「テーマはこれ」って分かりやすいのも珍しいですね。

 

今回の主人公は成長して行きます。その成長に合わせて物語が進行していきます。「時を味方につけながら」。成長する『僕』。これ、新しいですね。何人かの登場人物も成長を遂げて行きます。

 

死者との邂逅が村上作品には欠かせませんが、この物語にもたくさん出てきます。死者、あるいは異界のもの。

彼らは成長しません。死んでますからね。当たり前ですが。

この生きてる者と死んでるものの対比が強烈です。

 

生者の中にも成長しない者がいます。

彼(彼女)からは、いずれバランスを失い、悪しき物の側に落ちて行く(あるいは取って代わられてしまう)気配が濃厚に漂います。

この書き分けはくっきりしています。

(もし第3部が書かれるのならば、悪しき側に落ちて行った者(達)との対決が書かれるのかもしれません。あるいはそこからの生還劇かな)

 

彼らの違いはどこにあるのか。作者は主人公にこう言わせます。

 

『なぜなら私には信じる力が具わっているからだ。どのような狭くて暗い場所に入れられても、どのように荒ぶる曠野に身を置かれても、どこかに私を導いてくれるものがいると、私には率直に信じることができるからだ』

そして眠っている最愛の娘に語りかける。

『きみはそれを信じた方がいい』

 

この物語(小説とは書きたくない気がする)が、世の中にどう受け入れられて行くのか。機能するのか。興味深いです。答えが出るのはずっとずっと先でしょうね。

 

 

 

タイトルは特にありません。

戦略的早上げ。

特に思うところはありませんが、対戦でぶつかると確かに厄介ですね。
今、ウクライナの戦略的早上げクランとやってますが、まあ強いっす。パフェられちゃうかもしれないです。

嫌いじゃないけれどね、カーズ。

こういう、カーズのユーモアのセンスとか好きですけどね。

でも「勝てばよかろう」とはやはり思えませんな(^◇^;)
ま、クランごとに考え方、楽しみ方があるって事ですね。





ここから雑談。

読んでます。まだ、上巻です。
一語も読み落さない様にじっくり読んでます。

読んでて思い出したことがあります。

子供の頃、近所に住んでた左手指が4本しかない女の子。すぐに引っ越してしまった、名前も聞けなかった子。
「騎士団長〜」には指のない女の子は、出てこない(今のところは)んですが。不思議ですね。


「おかあさんのおなかにわすれてきちゃったんだって」


そう言った彼女の顔が思い出されます。
強い胸の痛みとともに。

今、どうしているだろう?
元気に、幸せに暮らしていればと、心から願います。


雑談その2

うちには三人子供がおります。
最近、彼らの中に柱の様なものを感じる様になってきました。
芯と言うよりは、柱の方が近いですね、イメージ的に。
しかも、有難いことにどうやらその柱は真っ直ぐに伸びて行くらしい。

もともとあって、僕が気がつかなかったのか。
それとも、僕にも感じ取れるほど大きく育ってきたのか。

いずれにせよ、とどのつまり、
「彼らはもう、少女ではないし、少年でもない」
ってことですな。

若者ってやつです。

さて、ここまでくると親父の役目はほとんど終わった様な気がするけれど、気がするだけですかね。


ま、つらつら思いつつ、今夜も焼酎ですなぁ。



追記:パフェられた〜!!くっそ〜!

いくつかの報告事項

久しぶりに2回とも全壊取れました〜(^-^)
うれしいですね〜。

次!

アチャクイ、カンストいたしました!!
このあと予定では、レジェンドアタックするつもりでしたが、後回しにしてきた(ないがしろにしてきた)呪文をやっつけます。

マルチは、トロ上げよりも練習に重きを置こうかな、と考えております。
納得できるようになったら、ぼちぼちトロも上げていこうかなと思います。

次!

火壁塗り終わりました〜。
地味に時間かかりました。
これから、オレンジのカステラみたいなの塗ってくと思うと気が遠くなります。

以上、報告終わり。
では、また。

平日は危険がいっぱい。やらかした音頭とは

こんばんは。霧雨です。


平日のクラン対戦。
それは危険がいっぱいです。

常時対戦のところは皆さん、どうされているんでしょうか?
命がけで挑まれていることと推察申し上げます。


危険。様々あります。
「上司に見られてしまう」
これ、筆頭ですな。

同僚はね、いいんです。
そもそも会社の同僚と始めたので知ってるんです。僕がクラクラにはまってること。
そして非常階段でこそっとやっていること。

そう、僕の平日の定位置は非常階段。
ここしかない。

でもここは危険なんです。
社長がいきなり登場することがたびたびあります。

スマホ横にしてます。
怪しいです。

「最近老眼でこうしないと文字読めないんです!」と聞かれてもないのに言い募る私。



平日の危険はさらにきついのがあります。
それは、時間、です。

厳しそうなら参戦控えろって話なんですが、今回は大丈夫かと思ったんですよね。
でも、あに図らんや、さにあらず。
めちゃ忙しくなってしまいました。

せまる対戦終了時間。

あと、6分!!

星ついてないのは?どこだ!?
2番!!格上!!

どうする?
行くしかない!!
うおりゃー。
ポチ。










ん?!


やらかしてしまいました〜


ヒーロー寝てた~
反省。



「やらかした~やらかした~」とふらふらしていたそうです、私。
自分で気がついてないんですが。

「お父さん!なに踊ってんの!?」
家内に言われ、はっとする私。


病気かな、もはや。