クランゲームの手を休めてふと思う。
こんにちは。霧雨です。
一昨日だったと思います。
用事のあいまあいまにクランゲームにいそしんでおりました。
見るともなく点けっぱなしていたテレビで「今でしょ」で有名な林さんが講義していました。
職業を決める際に「○○を探せば幸せになる確率が高くなるよ」ということでした。
○○ってなによ?ですが。。。
まずはこの図をご覧ください。
世の中のすべての職業は、上の図の4つに必ず当てはまる。
①:やりたいし、できる
②:できるけど、やりたくない
③:やりたいけど、できない
④:やりたくないし、そもそもできない
①番であれば、問題なし。一流になれる可能性が非常に高いし、結果、生活も豊かに、心の満足度も非常に高い。
②番でも、問題なしとのこと。意外に思いましたが、本人的にはやりたくないかもしれないが、周りからは高い評価を受ける。そして高い評価を受け続けることが結果満足につながる、とのこと。なるほど。
③番、④番を選んでしまうとかなりきつい人生でしょうね、と。
で、結論は
「自分が楽にできることを見つければ、幸せになれる」ということでした。
この「楽にできること」というのがミソ。
「楽しく」できること、ではないんです。
ややこしいですが。
もちろん、やること自体が楽しくてもかまわないんだけれど、
対して努力もしないのに、「楽に」できてしまうこと。
他の人は努力をしないとできないことでも、
自分には簡単にできてしまうこと。
・・・なんだそうです。
そんなのみっけられたら、たしかにいい。
もともとできちゃう上に、さらに努力することも忘れなければ、もう無敵でしょう。
で。ここまでテレビを見て、ふと思ったわけです。
「楽にできる戦術って、自分にはあるのだろうか???」
ないんです。
自分には(泣)
ないんだよー・・・
③番っす。僕は③番なんっす。
「やりたいけど、できない」村の人。
スター達の、華麗なるプレイにあこがれ。
同じようにやってるのにまったく違う結果に愕然とし。
どごが違うのかも分からず。
とまどい。
なげき。
絶対間違ってないのにと、何度入れ直しても
入れないパスワードの様に跳ね返され。
たまにうまくいけば。
それは自分でもマグレと分かっている。
それでも、少しづつ少しづつ。
上手くなってきたと、思いたいです。
0.55%の勝利!
こんにちは。霧雨です。
今回の対戦は盛り上がりました!
いや〜楽しかったです(^-^)
破壊率の勝利(^-^)
抜きつ抜かれつの大接戦!
最後、さこーさんの全壊で、勝ち確定!
盛り上がりましたねー。
終了後、たきさんが挨拶に来てくれまして、お話もできました。月1ペースで100人規模のイベントもされているそうです。
ご興味のある方は、覗かれてみてはいかがでしょうか(^-^)
日本戦はいつも楽しいですが、今回は稀に見る盛り上がり。
皆で手に汗握って、応援して、楽しいですね。
「希望の星」の皆さん!本当にありがとうございました!
追記
二回とも攻め残した誰が承認したか分からない(おそらく酔っ払った○こーさん)2名はソッコーでキックされますた!
一人は、キャンプにアイスウィズがいた!
普段、うちのクランはあまりキックしません。
勝ちにこだわる、いわゆるガチクランではないですし、会話重視のまったりと楽しむクランです。
対戦時も、司令塔はいませんし、リダやサブリも指示出したりとかしません。
でもね、対戦やるからには本気で行きます。
手を抜いたりはしません。
それは、このゲームの難しさを知っているから。
攻める時の緊張感、上手くいかなかった時の悔しさを知っているから。
失敗することへの恐怖を、一人一人が乗り越えている事を(口には出さないけど)お互いに知っているから。
大げさに言うの〜ならば♩
きっと、そういうー事なんだろ〜♩
おーおーおーおー♩
回廊陣攻略 イメージと違ったけど(^_^;)
こんにちは。霧雨です。
ここんところ公私ともにドタバタでイン率激下がりです。
大人数対戦の呼び掛けの時にはなるべく参加させていただこうと思っております。
さて、先週末の対戦で苦手な回廊陣を攻略できました。
イメージと違いましたけど、まあ、いいかな、と。
https://www.youtube.com/watch?v=oSDV755E52E
9時方向から入ったネクロ達と、しゅりょくボウラー部隊が二手に割れちゃいました。ボウラー出すタイミングが遅れちゃいましたね。そのせいかな。
th12も年内に出るとか。
施設の研究、ユニットの研究まだまだ残ってるんだよな。
ぼちぼち進めていこうと思います。
このドタバタ、いつになったら落ち着くことやら。
では、また。